WEB拍手 返事です。

 せっかくだから紅い文字の方が返事です。
 もはやなしくずしで、全部に返事をしても良いはずだ・・・
 まさか、返事などされるまいと思っていた方、返事が変ですと思われた方、すんません。
 拍手の頭に#をつけたら返信しません。 ここでそれを言うのか。

 

 S・RPGの何たるかも知らず終盤でカノン二機に全滅を食らったり、
 幼き故にヒロインの残酷さとかが分からなかったのはいい思い出。
 寒さも厳しくなる折、体調には十分お気をつけください。 
 追伸、そろそろ過去ログの整理をしていただけるとtopページが軽く…… ああこれは、
 
貴方への愛を示すために私は回線を見直さなければならないという試練なのですね、わかり(ry

 そういえば、全体的に難易度がマイルドだったバハムートラグーンですが、カノン二機のマップで
 初めてゲームオーバーになった思い出があります。
 例のイベントではしばらく二人が通っていった出入り口に体当たりをくりかえしましたし、
 その後、ひがみを言ってじじいに窘められたりしました。
 ああ、あの世界観、好きだったなー。

 なんか言われたそばから風邪とか引いててすんません。
 かわりと言っては何ですが、過去ログは脇によけておきましたよー。

 風神録OP楽しみにしてます。無理せず頑張ってください

 無理もしてないですが、見通しも甘くてすんません。 
 なんか最初の頃3ヶ月で終わらせるとか言ってましたね。 
 毎日家でOPだけ作ってたらそれで終わるかもー、 みたいな。

 ☆が広がる前にボムで消すんですね はい、私ですorz

 気をつけて、星は中避けよっ。 なんか中避けってエロくないですか。
 なんちゅーか、ほら。  なんでもないです。。。

 最近『わりと動く同人誌』の存在を知って、欲しくなって探したけど手段がなかった… 
 
なので再販期待してます!

 期待はそこそこに、

 最近『わりと動く同人誌』の存在を知って、欲しくなって探したけど手段がなかった…
 
なので再販期待してます!

 待っててね!

 『わりと動く同人誌』は是非再販して欲しいです! そしてメロン辺りに委託して欲しい……!! 
 例の大きなお祭りには行けそうもありません(吐血)

 というわけで、イベント当選の暁にはショップ委託を前提に再販したいと思います。
 なかなかそういう事したことなかったんで、探り探りですけども。

 このグレイソーマタージは早苗さんに初めて出会った俺の心のときめきを表しています。

 あの曲は反則だぜ。あの5面に出会いたいが為にもう一回頑張れる。

 付き合うことを前提に結婚してください///

 ふつつかものですが、まずは交換日記から///

 ゆゆ様とゆかりんは、二次創作でよく描かれるイメージよりももっとロリロリしていると思うのです。
 作中ではゆゆ様は「お嬢様」、ゆかりんは(霖之助さんによって)「少女」と称されているのです! 
 
少なくともお姉さんキャラではないんだと思う。

 そういえば扱いとしては2分されてる感しますね。
 ニーズにあわせて色々な容姿にちょっと変化できるのが妖怪の強みだったり?
 というのは冗談ですけども、
 いや、そうすると咲夜さんは人間なのでPAD間違いなしていうか。
 ニーズにあわせてアジャストするなら、 霖之助はロリコンなの? とか思ってみたりして。
 おっと、幻想を多めに受信してしまいましたよ。

 なんとなーく、みんな12〜15才くらいなのかなーと思って描いてるわけですけども、
 現実においては18くらいまでは少女ですかね? 高校生だし。
 や、でも忘れられた時代の日本の考え方って事だとしたら、15才でも行き遅れみたいな事も?
 などと申しまして、結局は手が勝手に描いたものが出力されてるわけですがー。

 俺も絵を描いてるんですが、
 小さい頃から怪獣などの人外しか描いてこなかった為に今では人がさっぱり描けません。
 
かわゆい女の子など論外です。ですのであなたのその画力の7割を俺に3000円で売ってください!!
 
残り3割は努力します!!!

 逆にあんまり人外を というか女の子以外を描いたこと無い典型的なタイプ、だとずっと思ってたんですが、
 それほど可愛い女の子が得意かって言うとそうでもなくて、
 少年漫画のテイストが一番引き出しが多いかもしれない自分に最近気がつきました。
 しかしあれです、怪獣だと思って女の子を描いたらきっと上手くゆく気がします。
 眼が大きくてキラキラ、髪の毛が長くてツヤツヤな怪獣です。 がおー。

 貴方のサイトを1日10回は見るが決して中毒ではない。中毒では・・・

 用法容量をまもっ  ・・・これは前にも言ったな。。。 
 いや何か面白い事を言わなければならない義務はない、義務は・・・

 DSの動画凄すぎてわらえてきました。あなたに憧れて今アニメを作ってるんですが、難しいですぉ

 うごくメモは本当に簡易アニメツールとしては優秀です。
 これでも仕事初めて7年にもなりますんで、そこそこの経験値でごまかしが利いてるんだと思いますよ。
 始めの頃、仕事した内容を、放送されるまで確認できない、というタイムラグにやきもきしたもんですが、
 描いてすぐ動きを確認できちゃうツールを使って、
 気に入ったアニメのシーンをコマ送りながら1コマずつ模写して、
 なんでその位置にその絵を描いたのか、を気にしていれば あっという間に上達すると思います。
 良い時代になったものですよー。


 最近ワゴンで売っていた980円のシグマハーモニクスとかやったりして。
 なかなか突っ込みどころの多いゲームですけども。

 なんかDSだし、推理アドベンチャーとか作んないとヤバくね? みたいな。
 タイムホロウ、ルクスペイン、シグマハーモニクス 一番タイトルが長い、みたいな。

 とりあえずリーズナブルに買えてしまった、というのは多分にありますが、
 個人的にある程度、面白いは面白いです。

 あ、なんだこのフォローしてますよみたいな空気。
 ていうか奥歯に物がはさまったみたいな切り口。

 まあ、言うなれば、シグマハーモニクスのゲームシステムは
 どう考えても今よりもっと良くなれる余地が多くあるってことなのですが、
 出来上がったゲームに対してブーイングするのは簡単だけど、
 どういった状況で作られたものかもわからないし、
 そんなに贅沢言うもんでもないかな、と言ったところで。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんと、

どう転んでも大丈夫なように広い角度にしておいた前回の予告を裏切って、

今回の不定期更新は今思いついた、やってみたいゲームの話。

ワンダの巨像でムジュラの仮面風ICO。

以下、妄想。
システムとストーリーがごっちゃになっててわかりづらいですが。

 

そこそこ広大なフィールドの東西南北のような三角形の方位が存在し、

それぞれの方位を司った 3体の巨大な像があって、

それらがひとつの大きな天体を支えている下に
主人公や人々が住んでいる

そんな世界に唯一の人が住む王国 みたいな世界観。

ひどく昔に作られた像は自律して稼動する巨大な構造建築物。

内部の仕組みを理解すれば操作が出来ることだけは、
今の人々も知っているが、
その詳しい方法はもう誰も知らない状態。

それ以前に、

内部に侵入しようとして近づくと巨像は人々を遠ざけるために
攻撃さえしてくるのであった。

そんなおり、近々巨像の支える天体が落ちてくるらしいと
占い師が王に予言
古い慣わしにしたがって若い女性を3人それぞれ巨像に生贄にささげる命を下す。

身寄りの無い施設で育った娘3人が生贄に選ばれた。

彼女らは王国の人々と異なる目と髪の色をしていた。
少女とは思えない身体能力で良く働いたが
離れていても心で会話できる奇異な力をもっていて、
気味悪く思われることもあった。

生贄に差し出される前夜、
施設で親代わりだった神父からそれぞれ
施設の前に捨てられていた赤ん坊の時に身に着けていた
3つの光るペダントをそれぞれ受け取った。

ペンダントには3っつの方位が刻まれていた。

3人の娘が眼を覚ますと、
巨像を遠くに望む生贄の寝台の上だった。

そこで3人の娘の誰から最初にプレイを始めるか選択する。

心のつながった娘たちは誰から始めてもゲーム中に、
セーブポイントからいつでも他の娘に操作を交代できる。
操作している娘以外はセーブポイントで休んでいる。
セーブポイント=要所にある寝台

プレイヤーは身体能力に優れた娘達をあやつって、
攻略方法を示す光るペンダントに導かれ 巨像の攻撃をかいくぐり、
内部に侵入する。(ボス戦)

どの娘がどの巨像に侵入したかで、巨像のどの部分から進入したかが変わり、
ひとつの方法で攻略すると巨像から脱出し、
また別の方法で巨像の内部へ進入するパターンを攻略する。

3人の娘が3対の巨像をそれぞれ全て攻略する。

攻略するうちに、やがて娘はそれぞれ三者三様の特殊な力にいくつか目覚める。
それらを使ってのみ突破できる仕掛けが要所に存在する。
巨像の内部の仕掛けを解き進めるうちに、
3人の娘はそれぞれに1パターンずつある巨像内部という垣根を徐々に突破して、

最終的には3人の娘全員が、3パターン×3体ある巨像内部全てにアクセスできるようになる。

また、その過程で徐々に巨像を自由に操り、 巨大な天体を操作することができるようになる。

3体の巨像はそれぞれXYZ軸に対応して、天体を回転させることが出来、
複数ある天体の侵入口に巨像の腕を伝って進入できる。

巨像内部の仕掛けを突破し巨像を制御することによって天体の侵入口を探り当て、
全ての侵入口から天体内部を攻略するのが最終目的。

天体内部は、進入時の天体の傾きに対応して内部が傾き、
攻略すべき要素のひとつになる。

終盤、
巨像と天体をより良く連動させて

2度と天体の落ちることの無い状態に保つために攻略するか、

天体と巨像のバランスを崩し、 王国の上に天体を落とすために攻略するか、


それぞれの選択のための
不可逆な仕掛けがいくつか存在する。
ペンダントはその選択を娘達=プレイヤーに委ねる。

みたいなゲームがやりたいです。神様。